Environment & prop artist — low-poly a next-gen

Construyo mundos jugables, del wireframe al render final.

Placeholder de texto — sustituir por una frase que diga qué haces y para quién, no una biografía. Ejemplo real: años de producción low-poly en formato .io, ahora construyendo el salto a pipelines AAA.

PIEZA HERO — sustituir por tu render más fuerte

Trabajo

Dos líneas de producción, mostradas por separado para que cada recruiter vea lo que busca.

clic: render / wireframe

[Nombre de pieza AAA #1]

UE5 · prop hero · ~18K tris · PBR 4K

Sustituir por tu pieza hero — render + wireframe + UV + textura desglosada en la vista de detalle.

clic: render / wireframe

[Environment set-piece #2]

UE5 · modular kit · greybox → final

Buen sitio para un módulo de entorno, muestra reutilización/optimización.

clic: render / wireframe

[Pieza #3]

Blender → UE5 · retopo + bake

Ideal para mostrar high-poly a low-poly (el salto técnico que más pesa).

clic: render / wireframe

[Pieza #4]

Substance Painter · PBR completo

Sitio para lucir el desglose de texturas (albedo/rough/normal por separado).

clic: render / wireframe

[Prop .io #1]

low-poly · <1K tris · flat shading

Aquí sí muestra volumen — velocidad de producción es el argumento en esta pista.

clic: render / wireframe

[Escenario .io #2]

low-poly · vista de conjunto

Un mapa/escenario completo demuestra visión de conjunto, no solo props sueltos.

clic: render / wireframe

[Personaje stylized #3]

low-poly · rig-ready

Muestra que entiendes de rigging/animación, no solo de modelado estático.

clic: render / wireframe

[Pack de props #4]

low-poly · set completo

Un pack cohesivo (misma paleta/estilo) vende mejor que piezas sueltas sin relación.

Proceso — pieza destacada

Un único caso de estudio a fondo dice más que diez piezas sin contexto.

01
Concepto
Referencias y dirección de arte antes de tocar el software 3D.
02
Blockout
Proporciones y silueta general, sin detalle todavía.
03
High-poly
Escultura de detalle en ZBrush/Blender.
04
Retopo + bake
Malla final optimizada, horneado de mapas desde el high-poly.
05
Texturizado PBR
Albedo, roughness, metalness y normal por separado.
06
Render final
Iluminación de estudio + captura in-engine en Unreal 5.

Sobre mí

Placeholder — texto real a sustituir. Sugerencia de estructura: quién eres en una frase, de dónde vienes (producción low-poly .io, volumen y velocidad), y hacia dónde vas (pipeline AAA, Unreal Engine 5).

Trilingüe — español, catalán e inglés con soltura, lo que facilita trabajar directamente con estudios en EEUU y Europa sin intermediarios.

Cierra con una frase concreta sobre cómo trabajas: ritmo de entrega, comunicación, disponibilidad para trabajo remoto por proyecto.

Software

BlenderZBrushSubstance PainterUnreal Engine 5Maya

Especialidad

Environment artPropsPBR texturingLow-poly stylized

Idiomas

EspañolCatalàEnglish