Construyo mundos jugables, del wireframe al render final.
Placeholder de texto — sustituir por una frase que diga qué haces y para quién, no una biografía. Ejemplo real: años de producción low-poly en formato .io, ahora construyendo el salto a pipelines AAA.
Trabajo
Dos líneas de producción, mostradas por separado para que cada recruiter vea lo que busca.
[Nombre de pieza AAA #1]
Sustituir por tu pieza hero — render + wireframe + UV + textura desglosada en la vista de detalle.
[Environment set-piece #2]
Buen sitio para un módulo de entorno, muestra reutilización/optimización.
[Pieza #3]
Ideal para mostrar high-poly a low-poly (el salto técnico que más pesa).
[Pieza #4]
Sitio para lucir el desglose de texturas (albedo/rough/normal por separado).
[Prop .io #1]
Aquí sí muestra volumen — velocidad de producción es el argumento en esta pista.
[Escenario .io #2]
Un mapa/escenario completo demuestra visión de conjunto, no solo props sueltos.
[Personaje stylized #3]
Muestra que entiendes de rigging/animación, no solo de modelado estático.
[Pack de props #4]
Un pack cohesivo (misma paleta/estilo) vende mejor que piezas sueltas sin relación.
Proceso — pieza destacada
Un único caso de estudio a fondo dice más que diez piezas sin contexto.
Sobre mí
Placeholder — texto real a sustituir. Sugerencia de estructura: quién eres en una frase, de dónde vienes (producción low-poly .io, volumen y velocidad), y hacia dónde vas (pipeline AAA, Unreal Engine 5).
Trilingüe — español, catalán e inglés con soltura, lo que facilita trabajar directamente con estudios en EEUU y Europa sin intermediarios.
Cierra con una frase concreta sobre cómo trabajas: ritmo de entrega, comunicación, disponibilidad para trabajo remoto por proyecto.